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虚拟现实眼镜暴风魔镜积极搭建行业生态圈

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发表于 2016-3-21 19:21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 四川省宜宾市
  经过时间的检验,我们可以发现虚拟现实眼镜暴风魔镜4的提升是实实在在的,一方面通过细节的优化,魔镜的使用体验达到了最佳,长时间佩戴也不会出现任何不适感;另一方面,内容上的升级提升可玩性,让虚拟现实眼镜魔镜4不再像其他VR设备一样饱受内容缺乏之苦。

  由于采用了全新的悬挂式佩戴结构和极简设计,虚拟现实眼镜暴风魔镜4外形更加小巧,重量比上一代减轻了22%,佩戴更为舒适;眼罩采用医用级硅胶,并对其表面进行了喷油等二次处理,产品外表面使用豪华汽车才会使用的亚光珠光漆,外形更加时尚美观。虚拟现实眼镜暴风魔镜4的遥控器可圈可点,非常省电的,经过两周的使用仍然不用更换电池。用遥控器上的摇杆瞄准精确度非常之高,足以赶上游戏机的手柄。虚拟现实眼镜暴风魔镜4游戏内容、影视片源更加丰富在软件及应用方面,暴风魔镜也发布了多项重要举措,增加了更多新的内容。

  为了快速搭建自己的生态圈,虚拟现实眼镜暴风魔镜宣布与北京电影学院合作,共建“北影暴风VR联合研究中心”。并宣布未来一年将实现“推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万”的“三个1000万”目标。虚拟现实眼镜暴风魔镜8月还新上线了游戏《金币大作战》、《公路特技摩托车》、《暴风英雄》、《鬼屋僵尸》。负责魔镜内容的暴风科技副总经理王刚曾表示,暴风跟创业团队最大的区别在于其目标是做一个平台,而不是集中做某一项技术和产品。

  随着“北影暴风VR联合研究中心”工作的开展,不仅能够极大充实虚拟现实眼镜暴风魔镜在影视方面的VR内容,更有可能解决一系列标准问题,给行业一个统一的参考。据了解,虚拟现实眼镜暴风魔镜不仅发展势头迅猛,而且自成立伊始便确立了“产品内容产业链”的生态模式,不仅有过硬的虚拟现实眼镜产品及领先的内容分发渠道,暴风魔镜还投入重资建立了VR开放平台,拥有数百家产业链上下游及影视游戏等内容方面的合作伙伴,这也是其能够引领标准制定的底气所在。

  暴风魔镜目前仍是大投入期,对虚拟现实眼镜魔镜未来的投入需要达到10亿元以上的级别,短期内并不考虑盈利,还是先把用户做起来。从2015年4月首轮融资1000万美元,估值约3.1亿元,到如今第二轮的2.3亿融资,估值14.3亿元;从2014年9月发布第一代虚拟现实眼镜产品,经历四次产品迭代,截止2015年12月,出货量超50万;同时助力暴风科技成为2015年一大“妖股”。凭借自己积累的用户、内容和视频技术资源,先以低廉的产品获得用户,待虚拟现实眼镜魔镜成为暴风进入虚拟现实的入口,形成一条完整的VR生态链,盈利也就水到渠成。

  全新升级的虚拟现实眼镜暴风魔镜4尤为值得一提的是,市面上大多数虚拟现实眼镜都不支持直接佩戴近视镜观看,暴风魔镜4的重大突破之一就是可以佩戴眼镜使用,从根本上为近视、散光、远视、老花等人群解决了这个问题,极大地方便了用户。

  
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