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六一再看游戏防沉迷,家长不能躺平!

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     楼主| 发表于 2022-6-23 16:11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自 江苏省徐州市
    今年6月1日,恰好是新修订的《未成年人保护法》实施一周年。


    在未成年人保护方面,去年国家出台了830游戏新政,规定未成年人只能在周末的三个晚上每天玩一小时游戏,而且对未成年人游戏充值有了严格的限制。


    这些措施出台,对未成年人游戏防沉迷成效显著,根据官方中国音数协游戏工委最新的报告显示,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少“。


    未保政策效果显著,测评王者荣耀防沉迷第一


    据第三方机构伽马数据的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,830新政落地后,未成年人网络娱乐行为中,电子游戏的占比已经降至第五,仅有不足三成用户;有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人曾被防沉迷限制。


    特别是从腾讯财报中可以看到,2021年第四季度期间,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比大降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比大降73%。






    有第三方机构对各大厂商的手游未成年人保护进行了测评,根据今年南财合规科技研究院《20款手游未成年人保护机制测评(2022)》报告显示,得分最高的是85分的《王者荣耀》。看来,在未成年人游戏防沉迷措施上,腾讯的确走在了行业前列。


    实际上,腾讯作为游戏行业头部公司,目前拥有完整的未成年人保护系统解决方案,包括一整套健康系统规则、引擎、逻辑,针对未成年人的行为分析,以及人脸识别技术。


    但这些技术限制,仅仅是解决了部分问题。课余时间,孩子们不玩游戏能干什么?对于这个问题,腾讯也有解决方案。


    智体双百构建保护网,专家强调家庭教育


    2021年9月,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出 “智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“未来运动场”。


    截至目前,在重庆、四川、湖北等地已建成9间“未来教室”和9个“未来运动场”。预计下半年将进一步提速,再建成25间“未来教室”和18个“未来运动场”,年底前“未来教室”及“未来运动场”将分别达到34间和27个。


    在“未来教室”和“未来运动场”,孩子们找到了各自的兴趣点。孩子们可以在未来教室学习硬件编程、3D打印、VR/AR体验、激光切割等等技术,也可以在运动场上尽情奔跑,参加各种体育活动。






    “智体双百”充实了孩子们的课余生活,但在构建未成年人游戏防沉迷的保护网的工程中,仅仅依靠游戏厂商还是不够的。中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳一针见血地指出,家长们不能躺平。


    她评论到目前网络平台大多设置了青少年保护模式,但实际上“一方面是有的家长能力不足,另一方面是有些家长推卸责任,总是觉得只要平台都搞好了,自己可以躺平了。”


    在游戏防沉迷系统工程中,家长也需要承担起自己的责任。每个熊孩子背后,都有着不负责的父母。


    北京师范大学新闻传播学院党委书记、未成年人网络素养研究中心主任方增泉呼吁实施家庭网络素养教育计划,家长要承担起第一导师,营造健康的家庭教育氛围,教导孩子恰当利用网络。


    未成年人游戏防沉迷是需要家庭、学校、社会共同构建的一个系统工程。在六一之际,小编再次呼吁,守护未成年人,为未成年人构建一片幸福家园,不仅仅需要游戏厂商的努力,更需要家庭、学校、社会共同的努力。


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