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爽死!无锁定PK 为何这么火的原因?
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作者:
凌少爷
时间:
2014-9-16 11:54
标题:
大多数玩游戏的小盆友只管游戏好玩不好玩,根本不会在乎游戏的术语,就像很多玩格斗的玩家并不知道“浮空”、“僵直”等术语一样。其实这并不影响你在游戏里嗨皮。
大多数玩游戏的小盆友只管游戏好玩不好玩,根本不会在乎游戏的术语,就像很多玩格斗的玩家并不知道“浮空”、“僵直”等术语一样。其实这并不影响你在游戏里嗨皮。 不过今天探讨的这个问题,相信小伙伴们平时见到的更多,那就是“无锁定PK”。
听到这个话题,估计很多长期逛游戏网站的童鞋们都觉得要吐了,因为现在很多大型游戏都采用了无锁定PK,甚至有些游戏完全就是拿无锁定PK当成宣传的噱头。楼主今天就给童鞋们普及一下姿势,让你知道为毛无锁定PK怎么这么火爆!
无锁定PK严格的讲叫无锁定攻击模式,除了单体攻击技能需要锁定攻击目标外,其它大部分AOE技能通常不用选中目标就能进行攻击,如果玩过LOL,你们应该知道那种群攻的技能吧,只要敌人是在攻击范围的,你的技能都会打伤他们。像出名的激战2、龙之谷、龙剑等大型3D游戏都是无锁定攻击,还有近期很火爆就要公测的萌系魔幻大作暗黑之光也都是采用的无锁定攻击模式。
无锁定PK用句白话说,差不多属于好勇斗狠,乱拳打死老师傅的类型。 它有一个核心的操作难点就是走位。由于大部分技能无需不锁定敌人,那么想要在PK占上风,就要疯烧的走位移动,并不断施放技能,来带来敌人更多伤害,特别是打团战时,非常有快感。比起那些站在那里不动光放技能的传统PK玩法好玩很多。而无锁定通过走位,带活了操作,让整个PK过程,处于一种很激烈的运动中,这无疑就增加了很多刺激感。
再举一个实际的例子,比如楼主玩暗黑之光在地宫刷怪,楼主带着一队人,敌人也来骚扰,打起群架。这个时候无锁定攻击的优势就体现出来了,只要靠走位,放技能就可以打到对方所有的敌人。如果要锁定攻击的话,一次性只能打一个,一点都没有快感。你难道愿意在地宫里被打死爆了装备?所以,无锁定PK的快乐就在于此。
好了,本帖不算科普,不过也希望看完能明白神马叫无锁定攻击,下次再聊!
作者:
爱与恨爱
时间:
2014-9-16 22:34
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暗黑之光很萌啊,很可爱
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作者:
时代美好
时间:
2014-9-16 22:39
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无锁定的游戏攻击上很有快感的,但操作细节上就没有那么讲究了,感觉挺好
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